home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hornet Underground 1 / Hornet Underground.iso / demonews / demonews.079 < prev    next >
Text File  |  1996-05-07  |  42KB  |  815 lines

  1.  ______/\___________________________      __  ________________ ___  /\_______
  2.  \____   \  ________ _   _ ______   \    /  \|  \  ________   |   \/  ______/
  3.  /   |    \  _)   \   \_/   \   |    \  /    \   \  _)   \    |    \______  \
  4. /    |     \       \   |     \  |     \/          \       \  /~\    \    /   \
  5. \_____     /_______/___|     /________/\____\_____/_______/_________/________/
  6.  ===\_____/============|____/========================================[+tZ^]==
  7.  
  8.                               DemoNews Issue #79
  9.                      January 15, 1995 - January 21, 1995
  10.  
  11.                                  ------------
  12.  
  13.   DemoNews is a weekly publication for the demo scene. It is produced at the
  14.    Internet FTP site  ftp.eng.ufl.edu (HORNET).  This newsletter focuses on
  15.   many aspects of demos and demo making. Everyone is welcomed to contribute
  16.                     articles, rumors, and advertisements.
  17.  
  18.    Information about HORNET and DemoNews can be found at /demos/news/README
  19.  
  20. Start.of.DemoNews.079,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,
  21.  
  22. SIZE:  41,832  SUBSCRIBERS:   Last week: 1125   This week: 1176   Change: +51
  23.  
  24. ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
  25.  
  26.                SECTIONS          ARTICLES
  27.                ----------------  ----------------------------------
  28.                General           Tidbits for DemoNews Readers
  29.                New Uploads       Files recieved at HORNET
  30.                Editorial         A Day in the Life of Snowman
  31.                Music             Ambient 1
  32.                                  Where's the Sound Blaster?
  33.                Graphics          TP94 Graphics Competition Review
  34.                Advertisements    Antarctica BBS, Omni HTML,
  35.                                  Bass Productions, Contrast Diskmag,
  36.                                  Data Connection BBS
  37.                Back Issues       How to Get 'em, Descriptions
  38.                Closing Comments
  39.  
  40. .,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,
  41.  
  42.  <<General>>
  43.  
  44. ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
  45.  
  46. _____Contributions to DemoNews
  47.  
  48.  DemoNews is an "open" publication and it is designed to provide a detailed
  49.  look at the demo, music, code, and art scenes on a weekly basis. We would
  50.  really like to see more people contributing articles to DemoNews with
  51.  reviews, interviews, commentaries, promotions, and advertisements.  Anyone
  52.  can submit an article for DemoNews, and it will probably be printed.
  53.  DemoNews is a fantastic way to get yourself heard.
  54.  
  55.  As you may have seen from the current list of the subscribers, DemoNews is
  56.  initially distributed to well over 1100 people on Internet. In addition,
  57.  DemoNews makes its rounds to hundreds of BBSs around the world. I would not
  58.  be surprised if DemoNews had a final distribution of 5000 to 10,000 readers
  59.  around the world.
  60.  
  61.  Currently, most of the articles in DemoNews are from the HORNET team which
  62.  consists of Christopher Mann, Ryan Cramer, Stony, Denthor, etc. However, to
  63.  get a more broad look at the scene, we'd like YOU to write some stuff for
  64.  demonews too! :) If your interested, mail either me (Ryan Cramer) or
  65.  Christopher Mann at one of the following addresses:
  66.  
  67.  Ryan Cramer - rcramer1@osf1.gmu.edu - BBS (703) 847-0861 or (703) 506-8598
  68.  Christopher Mann - r3cgm@dax.cc.uakron.edu
  69.  
  70. _____Small Issue
  71.  
  72.  Finally we have a small issue.  We decided it would be nice for a change to
  73.  have a compact issue rather than a super-huge special issue.  Consider it a
  74.  resting period before DemoNews.080.  :)
  75.  
  76. _____Please Upload
  77.  
  78.  In reviewing files from /alpha/NEW, we found 3 that were broken.  Would
  79.  someone please re-upload: bbsintro.zip, chslumi.zip, and happy95.zip
  80.  
  81. _____Suggestion from a DemoNews Reader
  82.  
  83.  Samer Meshreki from the University of Delaware recently asked if we could
  84.  move the "New Uploads" section of this newsletter closer to the beginning.
  85.  We have done so.  As just a general reminder to all readers of DemoNews, we
  86.  highly encourage suggestions and comments in order to make this a better
  87.  guide for the demo scene.
  88.  
  89. _____Eratta
  90.  
  91.  1. In the new uploads section, the intro "Grey" was listed as being done by
  92.  "Grey/Abaddon".  The author should have been listed just as "Abaddon".
  93.  2. In the interview with Maxwood, his name was incorrectly listed as "Anal
  94.  Tamas".  It should have been "Antal Tamas".
  95.  
  96. .,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,
  97.  
  98.  <<New Uploads>>
  99.  
  100. ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
  101.    NOTE: All locations start with /demos and then their respective sub-
  102.          directory.  Please note however that the actual base directories
  103.          (like /pub/msdos/demos) may differ from mirror to mirror.
  104.  
  105. Filename      Location          Size Description
  106. ------------  ----------------  ---- -----------------------------------------
  107. /demos
  108.  
  109. blackice.arj  /alpha/NEW/tp94d   881 Black Ice by SuccesS (11th place demo)
  110. intox   .zip  /alpha/NEW/tp94i   335 Intoxicated Intro by Post Mortem
  111. happy95 .zip  /alpha/NEW          38 Happy 1995 demo by Mile
  112. nytextro.zip  /alpha/NEW         115 Steel Rat's New Year greetz! (GUS/SB)
  113. truth!  .arj  /alpha/NEW         165 The whole truth - TM joining N-Factor
  114. vc_intro.zip  /alpha/NEW          12 Violent Crimes intro by King Tech
  115. vperiod .zip  /alpha/NEW         398 Void - Red Period dentro
  116. bistro  .zip  /parties           500 Bistro - Invitation to Abduction '95
  117. juhla_95.zip  /parties           126 Crypton and Orange invite to Juhla '95
  118. ***Non-demo uploads***
  119. uc2r2   .exe  /arcers            268 UltraCompressor ][ revision 2
  120. flesh15 .zip  /diskmags          531 AID #15 - 24 Hour Bullshit
  121.  
  122. /music
  123.  
  124. cybern  .zip  /disks            1259 Cybernoise music disk by Crazy Teo
  125. maz-dsk1.zip  /disks             870 Mazurka Music Disk (part 1)
  126. maz-dsk2.zip  /disks             870 Mazurka Music Disk (part 2)
  127. maz-dsk3.zip  /disks            1164 Mazurka Music Disk (part 3)
  128. rave0195.zip  /disks             950 Rave Music Disk 01/95
  129. amp     .zip  /programs/players   19 Armageddon Module Player (MOD & S3M)
  130. cmod210 .zip  /programs/players   67 CapaMod 2.10 GUS module player
  131. kardp13 .zip  /programs/players  343 Some kinda Karoke Player for DOS
  132. mikm200 .arj  /programs/players  276 Ver 2.0 of MikMod (Excellent Player!)
  133. exm03ppp.zip  /programs/rippers   11 ExMod - The Ultimate Sound Extractor
  134. m3rip212.zip  /programs/rippers   34 M3RIP 2.12 Rips music from demos
  135. react01 .zip  /samples          1434 16bit 44khz samples from Maly/React
  136. react02 .zip  /samples          1346 ... for house/acid/groove/funk/rave/etc
  137. myc     .zip  /songs/mod         194 Hong Kong Pop Song by Mong Yau Cho
  138. remix   .arj  /songs/mod         167 The Original NewReMix by Raul Remujo
  139. tp94mods.zip  /songs/mod        2968 4 Channel MODs from TP'94
  140. ***Special thanks to Moebius for Uploading the TP'94 MODs***
  141. insieme .zip  /songs/s3m         104 Insieme by Crazy Teo / Rising Sun Team
  142. amb2    .zip  /songs/s3m          55 Night Voices remix by Peter
  143. bcunk1  .zip  /songs/s3m         150 Unk1 by Baron (8 chn)
  144. dance   .zip  /songs/s3m         191 Dance by Crazy Teo / Rising Sun Team
  145. dmkopen .zip  /songs/s3m         190 Song by AcidRain/DMK
  146. dmkscre .zip  /songs/s3m          71 Song by AcidRain/DMK
  147. dreary  .arj  /songs/s3m          34 Dreary as all Hell by Hector
  148. esdance1.arj  /songs/s3m         556 Spanish Dance music (2 songs)
  149. everl   .zip  /songs/s3m         197 Through the Everlasting by MusicMan
  150. fire-srn.zip  /songs/s3m         211 FireSiren by Hector
  151. flywitme.zip  /songs/s3m         291 Fly With Me (Trance)
  152. gd-dorm .zip  /songs/s3m         161 Dormant Fears by GD of Core
  153. gd-snow .zip  /songs/s3m          51 We Shovel Snow by GD of Core
  154. heavehgl.zip  /songs/s3m         410 Heavangelis by TLS&WW for TP'94
  155. lavilla .zip  /songs/s3m         267 La Villa Strangiato by Ler
  156. m-world .zip  /songs/s3m         142 In World of Crystals by Mystical/Purple
  157. maz-con1.zip  /songs/s3m          80 S3M by Mazurka
  158. maz-may1.zip  /songs/s3m         242 S3M by Mazurka
  159. maz-rep1.zip  /songs/s3m         287 S3M by Mazurka
  160. maz-rep2.zip  /songs/s3m         101 S3M by Mazurka
  161. mystwatr.zip  /songs/s3m          64 Mystical Waters by Hector
  162. san_open.zip  /songs/s3m          40 Another Sango Fighter by Damond Choi
  163. sango   .zip  /songs/s3m          54 Sango Fighter Theme by Damond Choi
  164. vibes   .zip  /songs/s3m         195 Vibes by Viper/Quasar (10 chn)
  165. 12thsect.zip  /songs/xm          699 12th Sect by TheKraken
  166. lunadub .zip  /songs/xm          374 Lunar Dub by TheKraken
  167.  
  168. /code
  169.  
  170. vtglobe .lzh  /graph/globe        21 VLA presents the globe effect w/source
  171. bin2asm .zip  /graph/images       63 Put variable pictures in VGA programs
  172. pcx2csrc.zip  /graph/images       21 PCX to C++ Source Code
  173. pcxutils.lzh  /graph/images       70 PCXUTILS by Patch/Avalanche
  174. rst2-src.zip  /graph/library      25 RST2 Intro C Source Code from RST
  175. tf_sourc.lzh  /graph/library      74 PAS, mcga, mouse256, supervga, vesa
  176. tge129d .lzh  /graph/library     196 The Graphics Engine VGA/SVGA  C/C++
  177. shadebob.zip  /graph/shadebob      6 ASM Shadebobs source
  178. stars   .lzh  /graph/stars        10 ASM , VLA presents starfields
  179. stars2  .lzh  /graph/stars        10 Stars by Mark Mackey with PAS/ASM source
  180. tut8new .zip  /graph/tutor        42 VGA Demo Tutorial in Pas/C++ (part 8)
  181. realmem .zip  /memory             10 Memory addressing info. for real mode
  182. 386p_101.zip  /pmode             117 386Power (based on PMODE) + Game Engine
  183. pmw113  .zip  /pmode              57 PMODE/W for Watcom C/C++ v1.13
  184. gusdk222.zip  /sound             945 GUS SDK v2.22 Programming Toolkit
  185. mdss032a.zip  /sound             315 MIDAS Sound System v0.32
  186. modplay .lzh  /sound              41 ASM source to MODPLAY
  187. sbdsp102.zip  /sound              13 SBDSP Sound Blaster stuff in PAS
  188. sbprog10.zip  /sound              37 C++ How to access the SB card
  189. 386intel.zip  /text              209 Intel's 386 Programmers Ref. Manual 1986
  190. intel   .doc  /text              114 Specifications on 8086 processors
  191. loadall .zip  /text                3 Text on the LOADALL instruction
  192. vcpi    .doc  /text               60 Info on different modes (real,flat,etc.)
  193.  
  194. .,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,
  195.  
  196.  <<Editorial>>
  197.  
  198. ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
  199.  
  200. _____A Day in the Life of Snowman
  201.      Christopher G. Mann - Demo Maintainer
  202.  
  203.  Did you ever wonder what goes into producing DemoNews and maintaining
  204.  HORNET?  This little editorial will take you through a typical day of mine.
  205.  This article doesn't really have much to do with the demo scene in general,
  206.  so feel free to skip it if this does not interest you.  This issue is
  207.  fairly small so I figured I had nothing to loose by putting in a shameless
  208.  bio of myself in here.  :)
  209.  
  210.  Background:
  211.  
  212.  My name is Christopher G. Mann.  I was born on April 4, 1975 and I am 19
  213.  years old.  I reside in Akron, Ohio in the mid-western United States.  This
  214.  is my second year at the University of Akron and I am currently enrolled in
  215.  the Computer Science program.  My weight is about 145lbs (65.7kg) and my
  216.  height is 6'0" (1.83 meters).  Overall, I look like a very serious skinny
  217.  guy.  A recent change in my appearance has been to let my hair grow in the
  218.  back.
  219.  
  220.  I live an apartment about half a kilometer off campus.  It is split into
  221.  top and bottom floors, each of which can accommodate two people.  Down-
  222.  stairs live Duncan and Alistair (did I spell that right?), a couple British
  223.  students who are also attending the University of Akron.  I rarely see them
  224.  as our apartments are not connected (there is a door from each to the out-
  225.  side).  On my floor are two bedrooms and a shared kitchen, bathroom, and
  226.  small entryway.
  227.  
  228.  However, the last roommate I had recently moved away and half of my apart-
  229.  ment has been completely vacant for about a month.  The spring semester
  230.  here at the University has already begun and I do not know how likely it is
  231.  that I will get a new roommate will be here anytime soon (most students
  232.  already have a place to live by this point).  Leaving the bathroom door
  233.  open all the time is just one of the many perks I currently have.
  234.  
  235.  My mother lives in New Philadelphia (about 60 kilometers south) and my
  236.  father lives in Magnolia (about 60 kilometers south-east).  I usually call
  237.  them once or twice a week to keep them happy, but only see them infre-
  238.  quently.  I have no brothers or sisters and have a very small family in
  239.  general.  For the most part I am perfectly content to be alone for long
  240.  periods of time.
  241.  
  242.  I have two big addictions: Swisher Sweets little cigars, and black coffee.
  243.  In a typical day I will smoke between 1/2 to 3/4 a pack of cigars, and
  244.  drink about 4 cups of coffee.  However, I also drink about a gallon of
  245.  water a day to flush my system.  Needless to say, my toilet gets a workout.
  246.  
  247.  My financial situation is very bad.  Most of the time I have to cook pasta
  248.  or something just to conserve money.  Believe it or not, the cigars and
  249.  coffee also make me less hungry.  Food costs money so this is a plus.
  250.  Unfortunately, this has also been a contributing factor to the loss of 15
  251.  pounds (7kg) in the past few months.
  252.  
  253.  Overall, I am an efficient and organized person who likes to get things
  254.  done.  I do not have much of a social life and I am very happy to leave it
  255.  that way.  Dating and getting together with friends is something I enjoy,
  256.  just not too often.  Friends, girlfriends and family may come and go, but
  257.  knowledge and experience stay with you forever.
  258.  
  259.  My Day:
  260.  
  261.  Almost without exception, I do three things every day when I wake up: light
  262.  up a cigar, check my e-mail, and go to the bathroom.  Depending on how much
  263.  water and coffee I had to drink the night before, the order may be slightly
  264.  different from day to day.  In general I have between 5 and 15 new mails
  265.  waiting for me that were received during the night.  I could actually break
  266.  down the mail into several defined categories.
  267.  
  268.  First there is listserver mail.  This consists of subscription and unsub-
  269.  scription notifications, bounced DemoNews copies (which I forward to
  270.  someone else to be processed), and mail from people requesting personal
  271.  help with the listserver.
  272.  
  273.  Second is the "please help me" type of mail.  A few typical topics are: "I
  274.  uploaded something on HORNET that was corrupt...", "We are from the new
  275.  group X and were wondering if we could have our own directory on HORNET",
  276.  and "How can I use a SB with demo X...".  Usually this mail doesn't eat up
  277.  too much of my time.  I either fix the file, deny a group directory, or
  278.  forward music-related mail to Ryan Cramer to be answered.
  279.  
  280.  Third and most time consuming is the personal mail.  Dee-Cug and Jester
  281.  (two of my friends) are probably responsible 15% of the total time I spend
  282.  on mail alone.  Every once in a while I get a letter from Dan Potter,
  283.  Krystall, Vic, or some other friend which I reply to.  This type of mail is
  284.  also my main way of keeping up with gossip.
  285.  
  286.  The forth type of mail is Dan Wright's.  Even though the dmw@eng.ufl.edu is
  287.  not the way to reach him anymore, I still get about 2-3 letters per week
  288.  that I forward to him.
  289.  
  290.  Last is DemoNews-related mail.  This includes articles, advertisements,
  291.  suggestions, interviews, comments, and feedback on the newsletter.  When I
  292.  don't get much of this type of mail (such as this week) DemoNews ends up
  293.  being rather small.
  294.  
  295.  Anyway, back to my day.  Usually I can answer and take care of about 60% of
  296.  the mail I got overnight in about 10-15 minutes.  The rest I keep in my
  297.  mailbox to be answered in more depth later.  As it happens, my cigar just
  298.  about finishes up after this 10-15 minutes, so I go and hop in the shower.
  299.  
  300.  The late-morning / early-afternoon period is my recreational time.  I might
  301.  call up a friend to come over and watch demos, go to the mall, or catch a
  302.  movie (this is during winter break).  If I do not get together with anyone
  303.  then I start on my night-time schedule (next paragraph).  During normal
  304.  school, my day time is spent in class.
  305.  
  306.  At about 17:00 I sit down at my computer and remain there until I go to bed
  307.  (02:00-05:00 during winter break).  By this time another 5-10 new mails are
  308.  waiting for me.  The first thing I do is take care of HORNET business.  I
  309.  will hop online and see if anything interesting has been posted.  At this
  310.  point I also try to fix corrupted uploads, delete old files, and move files
  311.  from /programming to /code.  I also check and see how big the
  312.  /incoming/music directory is so I know how much work Ryan has to do the
  313.  coming weekend.
  314.  
  315.  About an two hours each night is spent trying to fix up the formatting of
  316.  DemoNews, improve the efficiency of HORNET, and work on other HORNET-
  317.  related projects.  It is my goal to make HORNET the best demo site on the
  318.  Internet and I place high priority on this task.
  319.  
  320.  After all important HORNET stuff is taken care of, I get offline and
  321.  program.  Denthor's "Demo Programmer's Trainer" is a series I have been
  322.  working on for a while.  This job is simple enough (convert Pascal source
  323.  code to C++) but it is time consuming.  It is my goal to have enough
  324.  experience to do something decent for NAID and I have increased the time I
  325.  spend coding accordingly.
  326.  
  327.  When it gets really late and my mind goes fuzzy, I hop on IRC for about 15
  328.  minutes to a half hour.  This is a great way to promote HORNET, get sub-
  329.  scriptions for DemoNews, hear new gossip, and exchange ideas about code and
  330.  music.
  331.  
  332.  When I finally go to bed, I fall asleep immediately.  I may not get enough
  333.  sleep, but I do not waste time lying awake in bed.
  334.  
  335.  In Summary:
  336.  
  337.  This type of article is not one I encourage for DemoNews.  Biographies and
  338.  personal information should be left with IRC and e-mail, not put into a
  339.  public newsletter.  However, this editorial may have shed some light for
  340.  you on what the Demo Maintainer is like.  Above all else, I believe in
  341.  efficiency and organization.  It has been my goal to have HORNET and
  342.  DemoNews reflect those beliefs.
  343.  
  344. .,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,
  345.  
  346.  <<Music>>
  347.  
  348. ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
  349.  
  350. _____Ambient 1
  351.  
  352.         d8888               888      d8b                   888        d888
  353.        d88888               888      Y8P                   888       d8888
  354.       d88P888               888                            888         888
  355.      d88P 888 88888b.d88b.  88888b.  888  .d88b.  88888b.  888888      888
  356.     d88P  888 888 "888 "88b 888 "88b 888 d8P  Y8b 888 "88b 888         888
  357.    d88P   888 888  888  888 888  888 888 88888888 888  888 888         888
  358.   d8888888888 888  888  888 888 d88P 888 Y8b.     888  888 Y88b.       888
  359.  d88P     888 888  888  888 88888P"  888  "Y8888  888  888  "Y888    8888888
  360.  ===========================================================================
  361.  This week's music section consists of a review on Zero-G's Ambient Volume
  362.  One Sample CD. Sorry that we don't have a very large issue this week, but
  363.  we're sort of taking a breather from last weeks 110k issue (pant pant).
  364.  
  365.  Well, now that The Party '94 is over, the demoscene will probably be kind
  366.  of quiet for awhile. It seems these days that the only major productions
  367.  are released at demoparties (particularly ASM'94 and TP'94). I kind of wish
  368.  that the PC scene had more major parties. Hopfully this will happen in the
  369.  future. I'm anxious to see how everything goes with this party thats taking
  370.  place in Canada called NAID.
  371.  
  372.  Anyways, on with the review of Zero-G's Ambient sample CD. For those of you
  373.  that are not familiar with Sample CD's, here's a little background
  374.  information. Sample CDs are simply Compact Disks filled with samples of
  375.  various sounds, instruments, backgrounds, and such. These samples are
  376.  useful to musicians because these samples are generally sounds that we
  377.  would not otherwise be able to obtain. Often, sample CDs contain sounds
  378.  from rare synthesizers or perhaps original drumloops and percussion sounds.
  379.  The possabilities for sample CDs are limitless. Because sample CDs are not
  380.  widely produced, nor are they in especially large demand, they are quite
  381.  expensive. As an example, my Ambient CD set me back $100. Despite this
  382.  fact, its a LOT cheaper then buying a synth that might only have half of
  383.  the amount of samples a sample CD would have. Sample CDs are a good deal
  384.  for many of us - they especially make a lot of sense for musicians using a
  385.  tracker; you can simply sample the sound directly from the CD and use it in
  386.  your music. Sample CDs typically contain around 100 tracks with 3 to 15
  387.  samples per track. There are of course many exceptions to this, but as you
  388.  can see, there are a LOT of samples on these CDs.
  389.  
  390.  The best place to get sample CDs from is a company called EastWest. They
  391.  carry the world's largest selection of sampled sounds on CD. To get a copy
  392.  of their catalog, or to order CDs from them, call their 800 number, or mail
  393.  them at the following address:
  394.  
  395.  In USA        : 1-800-833-8339
  396.  Outside USA   : 1-310-858-8797
  397.  
  398.  EastWest/SoundWarehouse
  399.  Suite 277, Maple Plaza
  400.  345 North Maple Drive
  401.  Beverly Hills, CA 90210, USA
  402.  
  403.  If you'd like to see an advertisement from EastWest that would have more
  404.  information than is included here, pick up a copy of Keyboard magazine at
  405.  your nearest bookstore. Keyboard magazine also includes other resources of
  406.  sample CDs and tapes.
  407.  
  408.  The Ambient/1 CD comes with a large booklet describing each of its 99
  409.  tracks and the individual samples that make up each track. The outside of
  410.  the CD jewelbox says:
  411.  
  412.  --begin--
  413.  The Ambient/Atmospheric/Soundtrack Sample CD.
  414.  
  415.  Fantastic array of dreamy atmospherics and effects for use in ambient
  416.  dance, film soundtrack work, or futuristic & spacey music of all kinds. A
  417.  goldmine of analogue sounds and techniques from the early days of the
  418.  synthesizer. Includes: Synth waveforms, FX and textures from early synths
  419.  e.g. Roland Modular System 100M, VCS3, rare ethnic percussion, natural
  420.  environmental atmospheres, superb audio quality, fully indexed, etc, etc.
  421.  --end--
  422.  
  423.  That description pretty well summarizes the CD. It really is a great
  424.  collection. However, its pretty hard to describe sounds without hearing
  425.  them, so I've included some FastTracker 2 .XI instruments that I sampled
  426.  from the CD, they can be found on:
  427.  
  428.  ftp.eng.ufl.edu - /pub/msdos/demos/incoming/rc_samps.zip
  429.  
  430.  If you do not have internet or ftp access, you can also get a copy of this
  431.  file RC_SAMPS.ZIP on Data Connection BBS at (703) 506-8598 or (703)
  432.  847-0861. The file is 818k.
  433.  
  434.  The archive includes the following samples:
  435.  
  436.  ambient1.xi - Inharmonic Loop 3
  437.  ambient2.xi - Banshee
  438.  ambient3.xi - Alien Wind
  439.  ambient4.xi - Click Bubbles
  440.  ambient5.xi - Jet Flange 2
  441.  ambient6.xi - Sequence Atmosphere 2
  442.  ambient7.xi - 7 Various Waveforms, using FT2 split keyboard
  443.  ambient8.xi - 8 Ethnic Percussion sounds, using FT2 split keyboard
  444.  ambient9.xi - Atmosphere Wailings
  445.  ambientA.xi - Atmosphere Train 1
  446.  ambientB.xi - Synth FX Wobble
  447.  ambientC.xi - Ambient FX Aquaphone
  448.  ambientD.xi - Ambient FX Marine
  449.  ambientE.xi - Mmmm Drone
  450.  ambientF.xi - Growl Vox
  451.  ambientG.xi - Hot Mud
  452.  
  453.  All of the sounds are sampled at 22050 khz (8 bit) in FastTracker 2 using a
  454.  Gravis Ultrasound. Feel free to use any of them in your music if you'd
  455.  like. Since some of the samples are very large, they might require editing
  456.  before use though. Keep in mind that this is a VERY small selection of the
  457.  samples on the Ambient CD as it contains well over 400 sounds compared to
  458.  the 17 included here. In addition, I *didn't* attempt to record all of the
  459.  "best" sounds from the CD, I just tried to get a good selection. As a
  460.  result, hopfully this will give you a good general idea of just whats on
  461.  the Ambient CD as opposed to my favorite sounds on the CD. :)
  462.  
  463.  Note that these instrument files can only be loaded into FastTracker 2.
  464.  They can easily be converted to other formats by loading them into FT2 and
  465.  saving them again.
  466.  
  467.  The Ambient CD really has a lot of fantastic and dreamy sounds in it. It
  468.  also has a lot of strange analog sounds too - some of the sounds, I don't
  469.  think that I would ever use. Overall, the sounds are quite good and VERY
  470.  high quality. In the booklet that was included with the CD, here is what it
  471.  said in regards to the sound quality: "Every effort has been made to obtain
  472.  the highest sound quality by compiling and mastering the sounds digitally.
  473.  However, some of the old analogue sounds may have some inherent noise, as
  474.  well as some tape hiss being evident on some of the old tape delay/loop
  475.  atmospheres. Equalisation has been applied to minimise extraneous noise
  476.  wherever possible and it is felt that the best possible sound quality has
  477.  been obtained with what, after all, are some fairly unique sounds which are
  478.  by and large unreproducable on modern day equipment."
  479.  
  480.  The Ambient/1 CD could also be very useful for someone that wants to record
  481.  sounds for use in a video game. Many of the analog sounds sound like they
  482.  are straight out of PacMan or something. :) In addition, while I was in
  483.  CompUSA today, on one of the demo computers, they were playing some game. I
  484.  was just standing there looking around, but then I heard something
  485.  familiar. It turned out that many of the sounds from this game were
  486.  actually samples from the Ambient/1 CD. :)
  487.  
  488.  The Ambient/1 CD also includes a number of cool percussion sounds. Most of
  489.  them are quite rare and a creative musician could do some very cool stuff
  490.  with them. There are no heavy or industrial percussion sounds, most sound
  491.  very ethnic and mellow. In regards to the included percussion sounds, here
  492.  is what the Ambient/1 booklet said: "The selection given here is not
  493.  intended to be a totally comprehensive range of sounds but rather a more
  494.  select choice of unusual and interesting drums/percussion as well as some
  495.  different ways of playing more familiar instruments. Have fun. The majority
  496.  of the sounds were specifically programmed for this disc. Think of the 700+
  497.  sounds as a giant jig-saw puzzle that can be combined in as many different
  498.  ways as your imagination allows and above all have fun in creating your own
  499.  personal sound pictures."
  500.  
  501.  While the Ambient/1 CD includes many rare sounds, because this CD is so
  502.  popular in the trance/ambient/techno industry, these sounds aren't so rare
  503.  anymore. I was in Tower Records yesterday, and I listened to a Future Sound
  504.  of London CD that they had headphones hooked up to. I found the some of the
  505.  sounds were very familiar and were in fact directly from Ambient/1. In
  506.  addition, I've noticed a couple of Amiga MOD musicians using samples from
  507.  the Ambient/1 CD.
  508.  
  509.  In summary, I'd have to conclude that the Ambient/1 CD is well worth the
  510.  $100 that it costs if your interested in doing ambient, trance, ethnic,
  511.  newage, or just plain "different" music. For me, this CD was just about
  512.  perfect, and I plan to make use of these sounds in the future. Zero-G also
  513.  makes Ambient/2 which I hope to purchase in the future.
  514.  
  515.  For all tracker musicians out there, take advantage of sample CDs and start
  516.  using some samples that haven't been used in other songs before. There is a
  517.  great sense of satisfaction and accomplishment when you create a song that
  518.  uses sounds that you have sampled. In addition, your music will obviously
  519.  sound much more original. Order the catalog from EastWest and take a look
  520.  at all of the great sample CDs which are available. These sample CDs are so
  521.  easy to sample from and it seems like they're practically designed to go
  522.  hand in hand with tracked music. However, be careful when purchasing sample
  523.  CDs, they are expensive and you should be sure that what you are getting
  524.  will provide a practically inexhaustable resource of samples for your
  525.  music. If any of you reading this article also have sample CDs, I'd
  526.  encourage you to write up a small review of the CD to let other people know
  527.  how it is.
  528.  
  529.  Hope you enjoyed the review, and have a good week!
  530.  Ryan Cramer
  531.  rcramer1@osf1.gmu.edu
  532.  
  533. _____Where's the Sound Blaster?
  534.  
  535.  Hello all!  I'm the SysOp of a demo oriented BBS in Brazil and I try to do
  536.  some coding in my free time (not too much lately though).  Always when you
  537.  ask a demo group that started with the amiga demo scene why they went to
  538.  the pc scene you get the same answer : coding demos for amiga is too
  539.  easy...
  540.  
  541.  Looking at the results of The Party 94 I saw that too many demos have GUS-
  542.  only support.  This is very bad!  Ok, I know that the GUS has very good
  543.  sound quality and coders prefer to do their player routines for GUS. The
  544.  question is : WHY do they do it?  Maybe it's because it's easier to do a
  545.  player for GUS than for SB (but isn't difficulty a motivation for a real
  546.  coder?), but SB is a world standard.  I know GUS is spreading out but it's
  547.  very difficult to find people with a GUS outside Europe, and I think here
  548.  in Brazil and in most parts of the world, SB (and its clones) are the
  549.  "default" sound board for all people.
  550.  
  551.  All of you know that a demo without music is like orange juice without an
  552.  orange :-)  So I ask all the coders around the world to at least keep SB
  553.  compatibility in their demos.. don't forget us poor SysOps and users that
  554.  only have a SB (or one of the many many SB compatible cards)...
  555.  
  556.  Yes, I know that Creative Labs is making the life of all coders more
  557.  difficult by limiting the programming information about SB.  I still have
  558.  no idea why they do this and I feel there is no good reason.  This is a
  559.  point on which Gravis/Forte is very good. They at least give a lot of
  560.  programming information about their sound cards.
  561.  
  562.  Hope I will can hear music in the next demos through my Sound Blaster!
  563.  
  564.  Ok, it's my opinion...
  565.  
  566.  GREETS to ALL !!!!
  567.    - WarmBooter cahcantu@pintado.ciagri.usp.br
  568.  
  569. .,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,
  570.  
  571.  <<Graphics>>
  572.  
  573. ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
  574.  
  575. _____TP94 Graphics Competition Review
  576.  
  577.  [This is a copy of an article Stony sent me last week which I forgot to
  578.  include in The Party 1994 special issue.]
  579.  
  580.  (From the Party Place)
  581.  
  582.  The Graphics Competition should have started at 02:00 on the 29th of
  583.  December but according to a message it was delayed until 02:30.  This seems
  584.  ok to me, but... at 03:30 still nothing was shown on the screen so everyone
  585.  started to yell, clap their hands, and scream.  Then at 03:40 it finally
  586.  was ready.  A total of 150 pictures were submitted to the competition but
  587.  only 62 were selected to be shown.  I think that its bit weird that not all
  588.  the delivered stuff can be shown because that is what a "competition" is
  589.  all about.
  590.  
  591.  What I heard from most of the graphicians is that the more time you put in
  592.  a picture the nicer it will be. I have been working on mine for some hours
  593.  but I didn't have the time to make something spectacular out of it, I
  594.  didn't even have a nice background.
  595.  
  596.  The organization has just now decided to show all delivered pictures.
  597.  Everybody should be satisfied now.  Well, again it didn't work out because
  598.  the system has failed again. :(
  599.  
  600.  A lot of pictures have been redrawn from existing artwork. Some of the
  601.  graphics are raytraced, others re-done from existing art, and still others
  602.  were re-released from Assembly '94 in this competition!  This is a weird
  603.  assortment.  Apparently, only 99 pics can be voted on because no allowance
  604.  was made for a higher number of pictures.
  605.  
  606.               --- The Party '94 Graphics Competition Results ---
  607.  
  608.       Nr. Name                           Group                   Points
  609.        1. Helgi Schneider................Peachy / Masque          239
  610.        2. AH. Self D.....................Ra / Sanity              202
  611.        3. Vampire........................Mirage / Bonzai          187
  612.        4. Self Portrait..................Dize / Silents DK        161
  613.        5. Digital Modelling..............Luma / P5 Crew           144
  614.  
  615.  (In Retrospect)
  616.  
  617.  It must have been really hard to come up with the final results because
  618.  most of the graphics were very good.  As a result, the decision as to which
  619.  is best is really a matter of personal taste.
  620.  
  621.  A lot of great pictures were shown, the best I have ever seen. I couldn't
  622.  manage to do a review on them, only having seen them once on the big
  623.  picture screen. However, as soon as I get all these pictures then I'll do a
  624.  review on them.
  625.  
  626.                                                          ...Stony and Meriadoc
  627.  
  628. .,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,
  629.  
  630.  <<Advertisements>>
  631.  
  632. ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
  633.  
  634. _____Advertisement 1 of 5
  635.  
  636.    _____   _____    _____. ____________________     ______.__. ____    ____
  637.   _\__  \--'   / .--'    |_\__  \_ ___    / __/_ .--'     |  |/ __/_  _\__ \
  638.  /       /   | \ |   |   |       /  _/___/  |   \|    |   |  |  |   \/      \
  639. /   |   /    |  \|   |   |   |  /   \    \  l    \    |   |  |  l    \  |    \
  640. \___l   \____l   \___l   |___l  \____\_   \____   \___l   |  |_____   \_l   _/
  641.     `---'    `----'  `---'   `--'     `----'  `----'  `---|  |    `----'`---'
  642.                                                            :  |
  643.                             WINDSOR, ONTARIO, CANADA       :  |
  644.                                                               |
  645.                         +1-519-734-6239 (28.8K bps v.FC)      :
  646.                     SysOps: The Charlatan & Cooler Than Acid
  647.                          DEMOS/CODING/UTILS - NO RATIOS
  648.  
  649.                            Canadian Headquarters For:
  650.                         GROUND ZERO - HARDCODE - SYMPTOM
  651.  
  652.                              Distribution Site For:
  653.           DARKZONE - EMF - IGUANA - PARANOIDS - SURPRISE! PRODUCTIONS
  654.  
  655. _____Advertisement 2 of 5
  656.  
  657.     -- If anyone need in addresses of www sites or home pages, check out
  658.     my OMNi WWDC WWW Site http://www.cs.msu.su/~gong/ (topic 'Demoscene) or
  659.     http://www.cs.msu.su/~gong/demoscene/demolinks.html . Please, send
  660.     add/removal to gong@cs.msu.su .
  661.     --
  662.     Sire Gongofer.
  663.  
  664. _____Advertisement 3 of 5
  665.  
  666.  ATTENTION        .|         ____/|       /|______     /|______      ATTENTION
  667.  MUSICIANS       / |____    (_____ \    /   ______)  /   ______)     MUSICIANS
  668.     ! !     .../   `    \.../     `  \..`/`._     \..`/`._     \...     ! !
  669.             ..(     o    ).(     o    ).(          ).(          )..
  670.             ...\________/...\________/...\________/...\________/...
  671.               p    r    o    d    u    c    t    i    o    n    s
  672.  
  673.         Bass Productions, an American-based quality music group has been in
  674. existence for a little less than a year. In that time, unfortunately, not
  675. much has happened for or with the music group. Due to terrible local
  676. standards, and only recent internet access, member growth and music
  677. releasing has been low. We are looking for quality musicians with somewhere
  678. to go. Unlike our "partner" group Epinicion Music, we are not seeking
  679. inexperienced musicians nor do we want to gain 10 zillion members this month
  680. alone ;). We simply are looking to improve our output and perhaps gain some
  681. contacts along the way. We believe that we have some talent, and if you
  682. would like to become part of this well-meaning organization, you can reach
  683. me, or any member at the following :
  684.  
  685.                      Internet: mm@clark.net
  686.                      BBS: Synthetic Amusement (WHQ) 410.795.8526
  687.                      Snail Mail: (Kevin Schreiner)
  688.                                  Bass Productions
  689.                                  5209 Linton Road
  690.                                   Sykesville, Md
  691.                                     21784 USA
  692.  
  693.         If you would like a sample of our work, you can always check HORNET,
  694. SAM!, catch me on IRC (mm_bass), or email me and i can send you some.
  695.  
  696.                                             -musicman . bass productions
  697.  
  698. _____Advertisement 4 of 5
  699.                     _____           _                  _
  700.                    |' ___)         |'|_               |'|_
  701.                 ___| |___ ____ ____|  _)____ ____ ____|  _)___
  702.                (___| |___|' _ |' . | |_|'  _)___ |' __) |_____)
  703.                    |_____)____|__|_|___)__| (__-_(--__)___)
  704.  
  705.                       -  I - S - S - U - E   -   # - 1  -
  706.  
  707. Contrast issue #01 has been released! Check out ftp.eng.ufl.edu
  708. (/demos/diskmags/p-ctrst1.zip & p-ctrst2.zip) for YOUR copy.
  709.  
  710. Comments, bug reports, improvements and suggestions should be mailed to:
  711. mystical@inet.uni-c.dk
  712.  
  713. Some facts about Contrast:
  714. * Nice design:)
  715. * Runs in 640x480 16c
  716. * Pictures included in the articles.
  717. * Special "Gallery" section
  718. * Supports GUS, SBP, PAS16.
  719. * Demo/intro/game/utility chart
  720. * Four tunes and silent mode - can be changed at ANY time.
  721.  
  722. _____Advertisement 5 of 5
  723.  
  724.       __ \       |           __|                      |  _)
  725.       |   | _` |  _| _` |   (    _ \   \    \  -_) _|  _| | _ \   \
  726.      ____/\__,_|\__\__,_|  \___\___/_| _|_| _\___\__|\__|_\___/_| _|
  727.      RENAISSANCE WHQ, FUTURE CREW, LEGEND DESIGN, IGUANA, EMF, PRIME
  728.      -
  729.      Node 1: (703) 506-8598 - 16.8k HST DS v.32bis
  730.      Node 2: (703) 847-0861 - 28.8k HST DS v.34
  731.      -
  732.      Sysop: Ryan Cramer [Iguana/Renaissance]
  733.      Located in McLean, Virginia, USA
  734.      Online since 1990
  735.      -
  736.  
  737. .,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,
  738.  
  739.  <<Back Issues>>
  740.  
  741. ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
  742.  
  743. _____How to Get 'em
  744.  
  745.  After reading this issue of DemoNews, you may be wondering how you can get
  746.  previous ones.  Well fear not!  There are two different ways to do so:
  747.  
  748.  1: FTP to hornet.eng.ufl.edu and go to /pub/msdos/demos/news/OLD_NEWS and
  749.     start downloading anything you see.
  750.  
  751.  2: Now you can request back issues of DemoNews via e-mail.  Start a letter
  752.     to listserver@oliver.sun.ac.za (any subject line) and in the body of the
  753.     letter include "GET DEMUAN-LIST <INDEX>" where INDEX refers to the
  754.     index number of the issue.
  755.  
  756.     For example:  GET DEMUAN-LIST 43
  757.  
  758.     This would retrieve DemoNews #76 (part 1 of 2).
  759.  
  760.     For more recent issues that are split into multiple parts, you must send
  761.     an individual request for each index number.
  762.  
  763. _____Descriptions
  764.  
  765. Issue  Index  Date      Size    Description
  766. -----  -----  --------  ------  ----------------------------------------------
  767.   74   37,38  12/11/94   77833  Interview with Vic/AcmE, Editorial: A Defense
  768.                                 of Demoscene, The Making of NAID / Apraxia,
  769.                                 Interview with C.C.Catch, Review of Scream
  770.                                 Tracker 3.2, Review of Autodesk Animator Pro.
  771.  
  772.   75   41,42  12/18/94   68009  A DemoNews Reader, The Birth of Commercial
  773.                                 Life, Editorial: Calm Before the Storm,
  774.                                 Interview with Mello-D, US Demo Scene
  775.                                 (Renaissance meeting), Jelly Tots and Pizza
  776.                                 Shops, Review of Wired '94 Graphics.
  777.  
  778.   76   43,44  12/25/94   92589  Interview with EMF, DemoNews Readers Write,
  779.                                 Kimba's Life Story, X-Mas in the Demo Scene,
  780.                                 CORE, Demo & Music Database, Interview with
  781.                                 Purple Motion/Future Crew, Interview with
  782.                                 Krystall/Astek, Common Sense ][ by Perisoft,
  783.                                 Its X-Mas in Africa, Interview with Maxwood
  784.                                 of Majic 12, Assembly Part ][, Common Sense
  785.                                 Response by Stony.
  786.  
  787.   77   45,46  01/01/95  101100  Chart History, Snowman Near-Disaster, Son of
  788.                                 Snowman, The Party 1994, Making Waves, Using
  789.                                 Assembly Part 2.
  790.  
  791.   78   47-49  01/08/95  111185  The Party 1994: Results and Reviews, Report
  792.                                 by Stony and Friends, What happened to PC-
  793.                                 Demo competition.  Editorial: TP94 = ASM94
  794.                                 part 2.  Egg2: Trancescrambled Review, More
  795.                                 on Fast Tracker 2.03.  General Rambling by
  796.                                 Denthor.
  797.  
  798. .,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,
  799.  
  800.  <<Closing Comments>>
  801.  
  802. ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
  803.  
  804.  I have not been doing much independent reading so I have no quotes for this
  805.  week.  However, I wanted to remind everyone to send me information on
  806.  demo-related BBS's and Nets for an upcoming issue of DemoNews.
  807.  
  808.  Hope you enjoyed this small issue!  :)
  809.  
  810.                         -Christopher G. Mann (Snowman)-
  811.                             r3cgm@dax.cc.uakron.edu
  812.  
  813. ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,End.of.DemoNews.079.
  814.  
  815.